Maintenance hebdomadaire, 15 Janvier 2020 horaires et notes de mise à jour

Attention, Chasseur !

Veuillez consulter ci-dessous les horaires de maintenance de cette semaine.

La note de mise à jour suivante concerne le contenu qui sera mis à jour lors de la maintenance hebdomadaire du 15 Janvier 2020 (UTC+0).
La maintenance aura lieu pendant les périodes suivantes :

Heure standard UTC 14/01/2020 22h00 ~ 15/01/2019 03h00
SERVEUR AMÉRICAIN PST 14/01/2020 14h00 ~ 14/14/2020 19h00
SERVEUR EUROPÉEN CET 14/01/2020 23h00 ~ 15/01/2020 04h00
SERVEUR ASIATIQUE JST 15/01/2020 07h00 ~ 15/01/2020 12h00

(*Les horaires ci-dessus sont susceptibles d’être modifiés. En cas de changement d’horaire, nous ferons un suivi avec une autre annonce.)

En raison de la quantité de changements apportés au jeu, notre maintenance commencera plus tôt que d’habitude et durera 5 heures.

Nouveau karma (Lueur déchue)

Nom: Lueur déchue
Arme: Canon élémentaire
Type: Slayer magique à longue portée
Contrairement aux précédents karmas à longue portée, les attaques de base de Lueur déchue n’ont pas d’assistance de visée automatique. Le fait que votre attaque de base touche ou non votre adversaire dépend uniquement de votre visée.
Lueur déchue utilise également une nouvelle ressource appelée « Balle magique » et cette ressource peut être utilisée pour renforcer vos compétences ou effectuer une attaque plus puissante.

Nouveau JcJ 5 contre 5

De nouvelles cartes 5 contre 5 seront ajoutées pour profiter du JcJ avec plus de chasseurs à la fois.
Afin d’accommoder les combats à grande échelle, les cartes du mode 5 contre 5 seront plus grandes et la carte du mode Conquête disposera de 2 points de capture. Il y aura un total de 2 cartes en mode Match à mort et 1 carte en mode Conquête pour le 5 contre 5.

Saison 2 de JcJ

Afin de rendre le PVP plus agréable avec la saison 2, nous avons procédé à quelques changements.

– Recherche de match
Nous voulions tester les différentes compétences des chasseurs et réfléchir à leur rang JcJ. Pas seulement leur capacité à vaincre les ennemis, mais aussi leurs stratégies et leur travail d’équipe. Pour mettre en place ce changement, les chasseurs seront désormais mis sur un mode JcJ aléatoire. Cependant, une fois que les chasseurs auront trouvé une partie et seront sur un mode, ils auront la possibilité de modifier leur karma et leurs compétences avant le début du match.

– Récompenses
Durant la saison 1, de nombreux chasseurs ont décidé d’arrêter de jouer après avoir atteint un certain rang, de peur d’être rétrogradés à la fin de la saison. Afin d’encourager les joueurs à continuer et à gravir les échelons, les récompenses de fin de saison seront basées sur le plus haut niveau atteint par le chasseur au cours de la saison. De plus, pour commémorer le plus haut rang atteint par les chasseurs, nous améliorons les visuels du symbole des rangs A, S et G.

– Mission JcJ
Les missions de duel sont des missions JcJ à 3 contre 3 ou 5 contre 5 qui permettent d’atteindre le rang A3 en toute sécurité et qui permettent de ne pas être rétrogradé. Les missions de défi sont des missions JcJ à 2 contre 2 classiques qui permettent aux chasseurs d’atteindre un rang supérieur à A3 cependant, ce mode peut vous faire rétrograder. 

– Rang et classement
Augmenter votre Rang est amusant mais en même temps, cela peut être stressant à cause du classement et des défaites. Afin d’atténuer ce stress et de faire en sorte que beaucoup de gens apprécient la montée en rang, nous allons changer certaines choses. Tout d’abord, nous allons rendre les rangs jusqu’au rang A3 réalisables par n’importe qui tant qu’ils continuent à jouer. De plus, nous réduisons le nombre d’étapes nécessaires par rang pour monter en rang de 5 à 3 afin que les matchs de promotion se déroulent beaucoup plus rapidement.

Système de passe de saison

Nous ajoutons maintenant un système de passe de saison en plus du système actuel de défi de saison. Lorsque le passe de saison est activé, les joueurs acquièrent des récompenses supplémentaires en augmentant leur niveau de saison. Le passe de saison offrira des récompenses qui valent bien plus que le prix de l’activation du passe de saison.

Boutique CP

Une nouvelle boutique CP gérée par Crim à l’intérieur d’Eltheca sera ajoutée. Les chasseurs pourront acheter divers objets en utilisant la boutique CP. 

Boutique KP

Une nouvelle boutique KP a été ajoutée en jeu. Le KP est une devise premium qui peut être acquise en utilisant le porte-monnaie Steam et les joueurs pourront acheter les produits DLC précédents en utilisant l’interface utilisateur du jeu avec facilité.
Les chasseurs pourront également essayer les objets avant de les acheter dans la boutique KP.

Nouveau système de croissance

Le niveau maximum de karmas sera augmenté et les karmas monteront maintenant de niveau d’une manière différente. Chaque fois que vous augmentez votre karma, les compétences verrouillées derrière un certain niveau de karma seront déverrouillées. Une fois les compétences déverrouillées, les joueurs pourront apprendre ces compétences en utilisant les devises définies. Lorsqu’un karma atteint un niveau donné, les joueurs peuvent lui appliquer des statistiques supplémentaires.

Système de courrier

Les récompenses provenant de divers contenus et événements seront désormais distribuées par le biais du système de courrier en jeu. Les joueurs pourront désormais consulter leur boîte de réception à l’intérieur d’Eltheca. Le courrier dans la boîte de réception restera à l’intérieur jusqu’à une date d’expiration définie et une fois réclamé, l’objet sera déplacé dans l’inventaire du chasseur. 

Objets spécifiques au genre

Afin de créer différents modèles d’objets, nous séparons les genres des objets en hommes et femmes. Les objets déjà existants dans le jeu ne seront pas affectés. 

Changement sur la méthode d’acquisition des karmas

Les karmas qui étaient disponibles via DLC seront désormais modifiés pour que les joueurs puissent les acquérir avec 100 CP.
A partir de maintenant, tout le monde pourra acquérir tous les Karmas avec facilité. 

Refonte de l’inventaire

Depuis notre système précédent d’utilisation de la fenêtre d’équipement et de l’inventaire Steam, nous allons entièrement convertir l’inventaire en interface utilisateur en jeu. Les chasseurs pourront désormais vérifier et équiper les objets à l’intérieur du nouvel Inventaire et aussi les vendre contre des CP. 

Refonte du système d’extraction

Les objets acquis à partir de l’extraction seront modifiés. Tous les objets précédemment acquis par extraction seront remplacés par de nouveaux objets.

↓ Nouveaux objets d’extraction ↓

Catégorie Résultat d’extraction
Arme Pierre magique (Arme)
Tenue Pierre magique (Tenue)
Accessoire Pierre magique (Accessoire)

Refonte du système de synthèse

Les teintures, les accessoires JcE et les contenus des coffrets de ravitaillement seront retirés de la synthèse. A la place, les objets qui peuvent être synthétisés avec les Marques du Probatio seront ajoutés. Les objets de synthèse précédemment acquis seront échangés contre de nouveaux objets.

↓ Objets échangés ↓

Nom de l’objet Échangé
Essence de grande épée Pierre magique (Arme)
Essence d’arc long Pierre magique (Arme)
Essence de gantelets Pierre magique (Arme)
Essence de bâton Pierre magique (Arme)
Essence de double lâme Pierre magique (Arme)
Essence de marteau géant Pierre magique (Arme)
Essence de tenue Pierre magique (Tenue)
Essence d’accessoire Pierre magique (Accessoire)
Essence d’emote Pierre magique (Accessoire)
Essence de karma 160 CP

Catégories des catégories accessoire et tenue

Catégorie tenue: Haut, Bas, Main droite, Main gauche, Chaussures et Sous-vêtement
Catégorie accessoire: Cheveux Haut, Cheveux bas, Visage haut, Visage bas, Cou, Dos et Ceinture

Système de changement d’option d’objet

Les statistiques secondaires des accessoires existants seront supprimées. A la place, les joueurs pourront changer les options de stat de Karma, d’armes, d’équipement et d’accessoires en utilisant des Pierres magiques ou des Pierres magiques rayonnantes. Les chasseurs pourront désormais personnaliser encore plus leurs personnages avec plus d’options de statistiques à ajouter aux différents objets.
Les statistiques des armes et équipements existants seront modifiées au niveau le plus élevé et les statistiques des accessoires seront modifiées au niveau le plus élevé possible dans le nouveau système. Enfin, les emplacements d’armes de karma et de sous-karma seront débloqués au maximum. 

Changement et suppression des stats basiques

Auparavant, il était difficile d’identifier les bugs et les équilibres en fonction des changements de statistiques. Afin de remédier à cela, nous supprimons le système de modification des statistiques de base. Le système de changement de statistiques de base qui était disponible avec la renaissance et le livre de la connaissance sera supprimé et chaque chasseur sera maintenant fixé sur les statistiques 5/5/5/5/5.

Suppression du système d’affinité

L’ancien système d’affinité, qui permettait aux chasseurs de suivre et d’augmenter l’affinité avec un PNJ pour obtenir des récompenses, a été supprimé. Les joueurs qui essayaient encore d’acquérir les récompenses pour une certaine affinité avec un PNJ recevront toutes les récompenses pour celui-ci si ils ont le karma correspondant déjà débloqué. Cependant, cela ne s’applique pas à Crim & Ensher.

Refonte du JcE

Le JcE sera séparé en 3 modes différents.
Les paramètres de difficulté par mission seront supprimés et chaque nouveau mode aura une restriction de niveau de karma. De plus, les nouveaux modes ne permettent que la résurrection manuelle..
– Reconnaissance: Vous et 2 autres alliés allez combattre un monstre humanoïde aléatoire
– Annihilation: Vous et 3 autres alliés allez combattre plusieurs monstres aléatoires
– Raid: Vous et 5 autres alliés allez combattre un monstre boss désigné.

Refonte visuelle d’Eltheca

Eltheca a subi quelques changements et a adopté un nouveau look !

 

Tous les changements ci-dessus peuvent changer en raison de complications de développement et lorsqu’un changement se produira, nous vous en informerons.

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