Attention, Chasseur !
Veuillez consulter ci-dessous les horaires de maintenance de cette semaine.
La note de mise à jour suivante concerne le contenu qui sera mis à jour lors de la maintenance hebdomadaire du 12 Mars 2020 (UTC+1).
La maintenance aura lieu pendant les périodes suivantes :
| Heure standard | UTC | 12/03/2020 05h00 ~ 12/03/2020 07h00 |
| SERVEUR AMÉRICAIN | PDT | 2020-3-11 21h00 ~ 2020-3-11 23h00 |
| SERVEUR EUROPÉEN | CET | 12/03/2020 06h00 ~ 12/03/2020 08h00 |
| SERVEUR ASIATIQUE | JST | 12/03/2020 14h00 ~ 12/03/2020 16h00 |
(*Les horaires ci-dessus sont susceptibles d’être modifiés. En cas de changement d’horaire, nous ferons un suivi avec une autre annonce.)
Nouveau karma (Souverain des ténèbres)
Nom : Souverain des ténèbres
Arme : Faux d’âme
Type : Breaker à courte portée
Souverain des ténèbres est un breaker basé sur la stat INT (intelligence) qui utilise une faux d’âme
Un tout petit démon ancien est scellé dans la faux d’âme.
Lorsque vous réussissez à attaquer en utilisant vos commandes d’attaque, vous gagnerez des ressources spéciales. Utilisez ces ressources spéciales avec le combo du clic droit afin d’invoquer un démon pour effectuer des combos spéciaux.
Nouveau mode de jeu : Capture de cristal (Cristal)
Un nouveau mode a été ajouté en mode JcJ [Duel].
Obtenez des cristaux pour gagner des points pour votre équipe. L’objectif de ce mode est de collecter et de voler autant de cristaux que possible.
Les cristaux apparaîtront périodiquement sur la carte.
Le nombre de cristaux que vous obtiendrez influencera les points que vous obtiendrez.
Lorsque vous êtes éliminé, vous perdez tous les cristaux que vous possédez et l’équipe perd des points en fonction du nombre de cristaux que vous aviez à ce moment-là.
L’adversaire peut prendre les cristaux qui ont été lâchés, mais votre allié peut également les récupérer.Lorsqu’une équipe atteint le nombre de points requis pour gagner, un compte à rebours commence jusqu’à la victoire de l’équipe.
L’équipe adverse peut empêcher la victoire en battant les membres de l’équipe gagnante et en leur faisant lâcher leurs cristaux, ce qui arrêtera le compte à rebours de la victoire.
Il y a toujours une chance de renverser la situation en volant les cristaux de l’équipe adverse.
Comment participer : A une chance d’apparaître lors de la file d’attente pour le mode JcJ Duel. (rang D ou supérieur)
Type de match : 3 contre 3
JcJ saison 3
Classement : Il y aura une remise à zéro progressive basée sur votre classement de la saison précédente.
Rang : Tous les rangs E seront réinitialisés à E1, et tous les autres rangs seront réinitialisés à D1.
| Rang précédent | Rang après réinitialisation |
| D1 ~ G3 | D1 |
| E1 ~ E3 | E1 |
Récompense de rang de la saison 3
| Rang | Récompense 1 | Récompense 2 |
| G3 ~ G1 | Emote limitée – Saison 3 rang G | Minerai d’elaum x1 |
| S3 ~ S1 | Emote limitée – Saison 3 rang S | Minerai d’elaum x1 |
| A3 ~ A1 | Emote limitée – Saison 3 rang A | – |
Le montant de places rétrogradées dans le classement lorsque vous ne jouez pas au jeu a été diminué.
- Saison 2 : Diminution de 250 points lorsque vous ne jouez pas pendant 2 jours ou plus.
- Saison 3 : Diminution de 100 points lorsque vous ne jouez pas pendant 3 jours ou plus.
Maintenant, vous serez affecté avec des IA lorsqu’il n’y a pas assez de joueurs en file d’attente pour le mode JcJ [Duel] au rang E.
Augmentation des emplacements d’inventaire
Chaque catégorie d’inventaire (arme, costume, accessoire, spécial) passera de 168 à 210 places. En outre, vous pouvez augmenter vos emplacements jusqu’à 280 en utilisant des KP.
Touches de raccourcis ajoutées pour ping & emotes
Vous pouvez désormais utiliser les touches de raccourci pour ping et utiliser vos emotes (F1~ F10) en plus des commandes existantes du clavier et de la souris. En outre, vous pouvez utiliser le raccourcis clavier pour les régler sur les touches que vous souhaitez.
Amélioration du retour d’information sur les combats
L’interface visuelle de combat JcJ a été améliorée afin qu’il soit plus facile de voir le score pour chaque mode. De plus, une alarme se déclenche à l’approche du temps imparti ou de la fin du match.
[Effet autour du score de l’équipe gagnante]
[30 sec. avant la fin du temps imparti – Taille du numéro / Accentuation du son]
[Alarme à l’approche de la fin du match (1 point restant ou 5% restant pour la conquête)]
[Afficher le nombre de zones conquises lorsqu’il y a 2 zones ou plus en conquête]







